O Nintendo DS deixou um legado significativo no mundo dos jogos, especialmente com títulos que transcendiam o entretenimento e exploravam a literatura. Um exemplo notável é o 100 Classic Book Collection, considerado um precursor dos e-books, que contribuiu para a popularização da leitura digital antes do advento de dispositivos como o Kindle.
Desenvolvido pela Genius Sonority e lançado em dezembro de 2008, o 100 Classic Book Collection reuniu uma impressionante seleção de 100 obras literárias clássicas em domínio público. Entre as obras estavam Otelo, de William Shakespeare, diversos romances de Jane Austen, Oliver Twist, de Charles Dickens, entre outros grandes clássicos que fazem parte do patrimônio literário mundial.
O funcionamento do jogo era inovador: para acessar os livros, o jogador precisava posicionar o Nintendo DS na vertical, como se estivessevisualizando uma estante. A interface permitia a seleção de títulos em uma ‘prateleira’ virtual, e o usuário podia personalizar seu espaço de leitura, alterando o fundo e até a trilha sonora. Além disso, oferecia uma maneira de marcar páginas, permitindo que o usuário retornasse ao ponto onde havia parado, como em um livro físico.
Para tornar a experiência ainda mais interativa, o game incluía um teste sobre a obra lida ao final de cada livro. Ele também oferecia recomendações de leituras similares com base nas escolhas do jogador, unindo jogos e literatura de uma forma lúdica e educativa.
Os usuários também tiveram a oportunidade de expandir sua coleção de literatura até 20 de maio de 2014, quando o serviço de download para novos livros foi descontinuado. Durante esse tempo, os jogadores podiam compartilhar “versões testes” das obras via Wi-Fi, permitindo uma troca de experiências de leitura entre eles.
Essas características não apenas destacam a originalidade do 100 Classic Book Collection como um game, mas também demonstram como o Nintendo DS estabeleceu as bases para a leitura digital, muito antes de dispositivos exclusivamente dedicados a isso se tornarem populares. Essa fusão de jogos e literatura tornou a leitura mais dinâmica e acessível, influenciando aqueles que optavam por explorar os clássicos da literatura de uma maneira inovadora.
Assim, antes da popularização da leitura digital através de e-readers e aplicativos, o Nintendo DS se destacou como um verdadeiro precursor, entregando uma experiência rica em conteúdo literário de forma interativa e divertida. Os amantes dos livros e dos jogos encontram uma intersecção notável nesse título, que continua a inspirar debates sobre a evolução dos e-books e a forma como consumimos literatura nos dias de hoje.
Se você é um entusiasta da literatura ou um fã de jogos, vale a pena relembrar o impacto que o Nintendo DS teve na promoção da leitura. Compartilhe sua opinião nos comentários e conte-nos: qual é o seu clássico literário favorito?
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